Cartoon vector

ผู้เขียน: Peter Berry
วันที่สร้าง: 20 กรกฎาคม 2021
วันที่อัปเดต: 10 พฤษภาคม 2024
Anonim
Male Cartoon Character Design - Digital Vector Drawing in Adobe Illustrator
วิดีโอ: Male Cartoon Character Design - Digital Vector Drawing in Adobe Illustrator

เนื้อหา

เวกเตอร์ เป็นเครื่องมือทางคณิตศาสตร์โดยทั่วไปใช้ในเรขาคณิตและฟิสิกส์ที่ช่วยในการคำนวณและการดำเนินการ

ในทางฟิสิกส์เวกเตอร์คือส่วนของเส้นตรงในอวกาศที่มีโมดูลัส (เรียกอีกอย่างว่าความยาว) และทิศทาง (หรือการวางแนว) เวกเตอร์ถูกสร้างกราฟด้วยลูกศรและช่วยอธิบายปริมาณเวกเตอร์

ขนาดเวกเตอร์จะแสดงผ่านเวกเตอร์เนื่องจากไม่สามารถกำหนดได้ด้วยจำนวนจริงเพียงจำนวนเดียว แต่จำเป็นต้องทราบทิศทางและความรู้สึกของมัน ตัวอย่างเช่น: ความเร็วการเคลื่อนที่ สิ่งนี้แยกความแตกต่างจากปริมาณสเกลาร์ซึ่งต้องใช้ตัวเลขและหน่วยวัดที่กำหนดเท่านั้นตัวอย่างเช่น ความดันปริมาตรอุณหภูมิ.

  • ดำเนินการต่อ: ปริมาณเวกเตอร์และสเกลาร์

ในทางคณิตศาสตร์เวกเตอร์เป็นองค์ประกอบของปริภูมิเวกเตอร์ แนวคิดนี้เป็นนามธรรมมากกว่าเนื่องจากในพื้นที่เวกเตอร์จำนวนมากไม่สามารถกำหนดเวกเตอร์จากโมดูลและทิศทางได้ตัวอย่างเช่นเวกเตอร์ในช่องว่างมิติที่ไม่มีที่สิ้นสุด การแสดงที่ใช้แทนเวกเตอร์ในช่องว่างของมิติ "n" คือ:v= (ก1,ถึง2,ถึง3,…ถึงn)


เวกเตอร์สามารถเพิ่มหรือลบออกจากกันทำให้เกิดเวกเตอร์ผลลัพธ์ใหม่หรือคูณด้วยสเกลาร์เวกเตอร์หรือค่าผสม

องค์ประกอบของเวกเตอร์

ในการกำหนดเวกเตอร์อย่างสมบูรณ์ต้องระบุลักษณะสามประการที่ทำให้เวกเตอร์หนึ่งแตกต่างจากเวกเตอร์อื่น:

  • โมดูล. กำหนดโดยความยาวหรือความยาวของส่วนของเส้นตรง
  • ที่อยู่. มันถูกกำหนดโดยการวางแนวของเส้นในระนาบ
  • ความรู้สึก. กำหนดโดยจุดเริ่มต้นและจุดสิ้นสุดของส่วนของเส้นตรง

ประเภทของเวกเตอร์

คลาสต่างๆของเวกเตอร์สามารถแยกแยะได้ตามลักษณะที่ปรากฏและความสัมพันธ์ที่มีกับเวกเตอร์อื่น ๆ :

  • เวกเตอร์หน่วย เวกเตอร์ที่มีโมดูลัสเท่ากับ 1
  • เวกเตอร์ฟรี เวกเตอร์ที่ไม่ได้ใช้ในจุดใดจุดหนึ่ง
  • เวกเตอร์เลื่อน เวกเตอร์ที่มีจุดของแอปพลิเคชันเลื่อนไปตามแนวปฏิบัติ
  • เวกเตอร์คงที่ (หรือเวกเตอร์ที่เชื่อมโยง) เวกเตอร์ที่ใช้กับจุดใดจุดหนึ่ง
  • เวกเตอร์ Collinear เวกเตอร์สองตัวหรือมากกว่าที่ทำหน้าที่ในแนวการกระทำเดียวกัน
  • เวกเตอร์พร้อมกัน (หรือเวกเตอร์เชิงมุม) เวกเตอร์สองตัวหรือมากกว่าที่มีทิศทางผ่านจุดเดียวกันสร้างมุมเมื่อรังสีตัดกัน
  • เวกเตอร์ขนาน เวกเตอร์สองตัวขึ้นไปที่ทำหน้าที่บนร่างกายที่แข็งโดยมีเส้นการกระทำขนานกัน
  • เวกเตอร์ตรงข้าม เวกเตอร์ที่มีทิศทางเดียวกันและโมดูลเดียวกัน แต่มีทิศทางตรงกันข้าม
  • เวกเตอร์ coplanar เวกเตอร์ที่มีแนวการกระทำอยู่ในระนาบเดียวกัน
  • เวกเตอร์ผลลัพธ์ด้วยระบบเวกเตอร์จึงเป็นเวกเตอร์ที่ให้เอฟเฟกต์เหมือนกับเวกเตอร์ส่วนประกอบทั้งหมดของระบบ
  • เวกเตอร์สมดุลเวกเตอร์ที่มีขนาดและทิศทางเดียวกันกับเวกเตอร์ที่เป็นผลลัพธ์ แต่มีความหมายตรงกันข้าม

เวกเตอร์สองและสามมิติ

เวกเตอร์สามารถแสดงในช่องว่างสองมิติ ("x", "y") หรือสามมิติ ("x", "y", "z") ไม่ว่าในกรณีใดเวกเตอร์สามารถกำหนดได้โดยพิกัดของแต่ละแกน


ในกรณีของปริภูมิสองมิติสามารถกำหนดเวกเตอร์เป็น: v = (vx, v). คำศัพท์ในวงเล็บคือพิกัดบนแกน "x" และ "y"

ในทางกลับกันในปริภูมิสามมิติเวกเตอร์ถูกกำหนดให้เป็น: v = (vx, v, vz). เพิ่มพิกัดอีกหนึ่งรายการเพื่อระบุพิกัดบนแกน "z"

การแสดงภาพเวกเตอร์

เวกเตอร์แสดงโดยทั่วไปโดยใช้ระนาบสองหรือสามมิติ

  • ขั้นแรกเส้นแนวรับหรือทิศทางจะถูกสร้างกราฟซึ่งสามารถมีเวกเตอร์หลายตัวได้โดยวาดส่วนของเส้นตรงที่เกิดขึ้นจากจุดเริ่มต้น
  • ประการที่สองความยาวของเวกเตอร์จะถูกทำเครื่องหมายซึ่งกำหนดโดยโมดูล (ยิ่งโมดูลมากความยาวของรังสีก็จะยิ่งยาวขึ้น) และถูกนำไปยังทิศทางหรือจุดที่ใช้งาน (ซึ่งเป็นสาเหตุที่ทำให้เวกเตอร์ถูกวาด เป็นลูกศรชี้ไปในทิศทางที่เป็นปัญหา)
  • ในที่สุดชื่อของเวกเตอร์จะถูกเขียนบนจุดสมัคร

ตัวอย่างปริมาณเวกเตอร์ในฟิสิกส์

  1. ความเร็ว
  2. การกำจัด
  3. ความแข็งแรงปกติ
  4. การเร่งความเร็ว
  5. สนามไฟฟ้า
  6. สนามแม่เหล็ก
  7. ความหนาแน่น
  8. สนามโน้มถ่วง
  9. น้ำหนัก
  10. ความเร็วเชิงมุม
  11. ความเร่งเชิงมุม
  12. แรงเสียดทาน

ตัวอย่างเวกเตอร์ในวิชาคณิตศาสตร์



เราแนะนำให้คุณอ่าน

คำที่มี Z
คำสันธานอธิบาย
คำยาก